Interface utilisateur figma

Description rapide :

Mon outil principal pour concevoir les interfaces des sites que je développe. Figma me permet de créer des maquettes propres, responsives, et surtout collaboratives. C’est ici que je pose toutes mes idées avant d’attaquer Webflow. Je l’utilise aussi pour créer des composants réutilisables et itérer rapidement avec mes clients.

C’est quoi Figma ?

Figma est une plateforme de design d’interface et d’expérience utilisateur (UI/UX) collaborative, accessible via navigateur ou app desktop, qui permet de créer des maquettes, prototypes interactifs, systèmes de design, et de collaborer en temps réel. C’est un outil central pour les designers, agences, freelances, qui veulent travailler de manière visuelle, agile, et partager facilement avec les clients et les développeurs.

Pourquoi j’utilise Figma

Pour moi, Figma est le point de départ de chaque projet Webflow. Il me permet de concevoir visuellement les pages, de faire des itérations rapides, de tester les interactions, d’impliquer le client dans le processus, et d’avoir un fil conducteur clair entre design et développement. Grâce à Figma, je peux anticiper les contraintes techniques, rendre le design “prêt pour Webflow”, échanger efficacement avec toi (client), et minimiser les allers-retours.

Les avantages de Figma

Collaboration en temps réel

Plusieurs personnes (moi, le client, éventuellement d’autres intervenants) peuvent travailler sur le même fichier simultanément, commenter en direct, donner des retours visuels. On reste alignés sans multiplier les versions.

Composants & système de design

Je construis des composants réutilisables (boutons, cartes, formulaires, etc.) et je définis les styles (couleurs, typographie, espacement). Quand je modifie un composant, toutes ses instances se mettent à jour automatiquement — cela assure la cohérence entre les pages.

Auto Layout & design responsive

Figma propose Auto Layout, une fonctionnalité qui permet de configurer des composants qui “s’adaptent” selon le contenu ou la taille de conteneur. Cela facilite la conception responsive et réduit les ajustements manuels.

Prototypage interactif intégré

Je peux transformer mes maquettes statiques en prototypes cliquables avec transitions, états au survol, navigation entre pages. Cela donne une expérience “réelle” que je peux partager à toi ou à d’autres pour valider le parcours.

Inspecter, partager, exporter pour développement

Mode “Inspect” : je peux extraire les propriétés (taille, marges, couleurs, typographie) et donner des assets optimisés (images, SVG) au développeur Webflow. Cela réduit les erreurs de conversion design → code.

Écosystème de plugins & intégrations

Figma dispose d’un écosystème riche de plugins : par exemple l’extension Unsplash pour insérer des images libres de droits directement dans la maquette, des plugins pour générer du texte, vérifier le contraste, faire des animations, etc. (ex : “First Draft” / outils IA intégrés) Figma Aide+2Figma+2

Le “prix” de Figma

Figma propose plusieurs formules :

  • Gratuit (Starter) : pour les usages personnels ou petits projets, avec des limitations sur les fichiers actifs, le partage, etc.
  • Professionnel / Organization : pour les freelances et équipes, avec accès aux fonctionnalités de collaboration avancée, historique de version, bibliothèque partagée, etc.
  • Plans entreprise : pour les grandes équipes, sécurité avancée, contrôle des permissions, support premium.
  • L’outil reste très compétitif, et pour la majorité de mes projets clients, le plan “Professionnel” suffit largement.

Exemple d’utilisation dans mon métier

Voici comment j’utilise Figma dans un projet Webflow :

  1. Phase de discovery / wireframes : je crée des wireframes simples pour poser la structure, sans distractions visuelles.
  2. Design des écrans : je conçois les pages (Accueil, Services, Blog, Contact) en design “fini”, avec composants, styles définis, images, typographies.
  3. Prototype interactif : je transforme le design en prototype cliquable pour que tu puisses naviguer comme si c’était le site final, donner ton retour avant développement.
  4. Handoff vers Webflow : j’utilise le mode “Inspect” pour extraire les valeurs (marges, paddings, couleurs) et générer les assets (images compressées, icônes SVG), ce qui me permet de reconstruire fidèlement le design dans Webflow.
  5. Itérations / retours client : grâce à la collaboration directe, tu peux commenter directement dans Figma, proposer des ajustements, et je les intègre immédiatement.

Alternatives à Figma

  • Sketch : populaire, mais exclusivement macOS, et collaboration moins fluide sans plugins externes.
  • Adobe XD : compétent, mais moins riche en plugins et collaboration en temps réel que Figma pour certains usages.
  • Framer / Webflow en mode “designer visuel” : certains designers utilisent Framer pour prototyper + publier, mais la transition vers Webflow est souvent moins compatible ou plus manuelle.
  • Outils de design vectoriel + prototypage séparés : Illustrator + InVision, etc., mais cela ajoute des outils, des ruptures de workflow, des passes de transfert plus lourdes.

Figma
  • Difficulté :
    Moyen
  • Tarification :
    Gratuit
  • Catégorie :
    Design & Création visuelle
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